Gizlilik Politikası
Kısaca:
- Mevcut web oyununda reklam, satın alma veya reklam takibi yoktur. Mobil reklamlar ve izin seçenekleri aşağıda ayrıca açıklanır. Hesap açmadan oynayabilirsiniz.
- Hesap açmadan oynadığınızda oyun ilerlemesi yalnızca kullandığınız cihazda saklanır; bize gönderilmez.
- Kullanım verisi Türkiye dahil çoğu ülkede varsayılan olarak açıktır; Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ve İsviçre'de ilk açılışta size sorulur. İstediğiniz an Ayarlar → Kullanım verisi'nden kapatabilirsiniz (bölüm 4a).
- İsteğe bağlı "Arkadaşla oyna" özelliğini açarsanız sunucumuzda bir çevrim içi hesap oluşur: rastgele bir hesap kimliği, hazır listeden bir takma ad ve avatar, arkadaş listeniz ve çevrim içi maç kayıtlarınız saklanır (5. bölüm).
- Mevcut misafir hesabı e-posta, telefon, gerçek ad, yaş, fotoğraf veya konum istemez. Destek yazışmaları 9. bölümde açıklanır. Oyunda serbest yazışma yoktur.
- Çevrim içi hesabınızı uygulamanın içinden, "Hesabı sil" ile istediğiniz an silebilirsiniz.
- Siteyi açtığınızda, her web sitesinde olduğu gibi, barındırma sağlayıcımız IP adresinizi teknik kayıtlarda işler.
1. Veri sorumlusu
kaydur oyununun ve kaydur.com sitesinin yayıncısı ve veri sorumlusu KUTBU, LLC'dir (Delaware, Amerika Birleşik Devletleri). Bu politikayla ilgili her soru için: destek@kaydur.com
2. Kapsam
Bu politika kaydur.com web oyununu ve Kaydur iOS/Android uygulamalarını açıklar. Aşağıdaki mobil bölümü iOS ve Android özelliklerini ve web sitesinde etkin olmayan reklamları açıklar. kaydur, Türkçe ve İngilizce oynanan, aile dostu bir kelime oyunudur.
3. Toplamadıklarımız
Web oyunu ve misafir hesap akışı aşağıdakileri istemez; isteğe bağlı giriş, destek yazışmaları ve mobil reklamlar aşağıda ayrıca açıklanır:
- ad, soyad, yaş, doğum tarihi, e-posta adresi, telefon numarası;
- sizin yazdığınız bir takma ad ya da parola (çevrim içi oyundaki takma ad hazır listeden seçilir; hesap parolasızdır);
- konum, kişi listesi, fotoğraf, kamera ya da mikrofon verisi;
- reklam kimliği ya da cihazlar arası izleme kimliği;
- reklam verileri; isteğe bağlı kullanım analitiği ve analitik çerezleri bölüm 4a’da açıklanır.
Oyunda sohbet ve serbest metin alanı yoktur. İsteğe bağlı çevrim içi oyunda başka oyuncularla tek iletişim, hazır listeden seçilen birkaç simge tepkidir (5. bölüm).
4. Cihazınızda saklananlar
Oyunun kaldığınız yerden devam edebilmesi için aşağıdaki bilgiler yalnızca cihazınızda (web'de tarayıcınızın yerel depolama alanında, mobilde uygulamanın kendi depolama alanında) tutulur:
- ayarlar: menü dili, kelime dili, ses, titreşim, hareketi azaltma, sakin mod, dokunma modu ve oyunun önceki sürümünden taşınan renk görme tercihi;
- görünüm ve erişim tercihleri (cihaz başına): tema (cihaz gibi / açık / koyu), yazı boyutu, kolay okunan harfler, basit anlatım, büyük düğmeler ve süreli maçlarda daha çok süre;
- bu cihazdaki oyuncular (en çok dört): yalnızca sıra numarası ve seçilen hazır avatar (sekiz çizimden biri); ad tutulmaz;
- bölüm ilerlemesi, yıldızlar ve bulduğunuz kelimeler (Kelime Defteri);
- günlük bulmaca sonuçları, tamamladığınız günler ve seri;
- rozetler ve rozetlerin dayandığı oyun içi sayılar (bulunan kelime, ipucu, geri alma gibi);
- son Sıra Sende maçlarının özeti (puan, kazanan taraf, bot seviyesi) ve yarım kalan oyun ya da maç (oyuncu adı tutulmaz);
- öğreticinin hangi adımlarının görüldüğü, tanıtımın tamamlandığı bilgisi ve kayıt biçiminin sürüm numarası;
- oyunun bu cihazda ilk açıldığı zaman, son açıldığı gün, açıldığı farklı gün sayısı ve oyun içi olay sayıları (örneğin kaç bölüm başlatıldığı); bunlar cihazda kalır ve yalnızca Ayarlar → "Oyun ve veri" altında size gösterilir. Bu kayıtların kendisi hiçbir yere gönderilmez; kullanım verisini açarsanız bunlardan yalnızca kaba aralıklar (örneğin oyunun kaç gündür kurulu olduğu ve tamamlanan bölüm aralığı) bölüm 4a kapsamında gönderilir;
- jeton bakiyeniz ve jeton hareketleriniz, görev ve günlük hediye ilerlemeniz, seriniz, etkinlik sonuçlarınız; sıralamalara katıldıysanız sunucuya gönderilmeyi bekleyen sonuçlar (5a bölümü);
- hangi tahtalarda ek hedefi ve mini hedefleri tamamladığınız, kombolu kazandığınız tahtalar ve Sonsuz Katman'da sıradaki tahta ile kazandığınız tahta ve yıldız sayısı (yalnızca tahta numaraları ve küçük sayılar; kelime ya da zaman tutulmaz);
- kayıt bozulursa geri dönülebilmesi için kaydın son sağlam kopyası;
Bu bilgiler sunucularımıza gönderilmez ve sizi tanımlamaz. (Çevrim içi oyunu açtıysanız cihazda ve sunucuda tutulanlar 5. bölümdedir; sıralamalara katıldıysanız sunucuya gönderilenler 5a bölümündedir.) İstediğiniz an silebilirsiniz; adımlar Destek sayfasında anlatılır. Tarayıcı verisini temizlerseniz ya da uygulamayı kaldırırsanız ilerlemeyi biz geri getiremeyiz, çünkü bizde bir kopyası yoktur; tek istisna, çevrim içi hesabınızla açtığınız bulut kaydıdır (5a bölümü).
Web sitesi ayrıca, bağlantı yokken de açılabilmesi için kendi dosyalarının (oyun kodu, kelime listeleri, yazı tipleri) bir kopyasını tarayıcınızın önbelleğinde tutar ve yeni bir sürüm olup olmadığını öğrenmek için kendi sunucusundan küçük bir sürüm dosyası ister. Bu kopyada ve bu istekte size ait hiçbir bilgi yoktur; kopya, tarayıcınızdan site verisini temizlediğinizde silinir. Aynı amaçla tarayıcıda iki teknik işaret tutulur: açık olan sürümün en son hangi gün güncel olarak doğrulandığı ve sayfanın hangi sürüm için yeniden yüklendiği (ikincisi sekme kapanınca silinir). İkisi de yalnızca sürüm kimliği ve tarih içerir.
Web sitesi ve mobil uygulama hangi özelliklerin açık olduğunu öğrenmek için sunucumuzdan küçük bir ayar dosyası ister. İstek hesap kimliği veya çerez içermez. Diğer sunucu bağlantılarında olduğu gibi sağlayıcı, 6. bölümde açıklanan IP adresini ve teknik bağlantı üstverisini işleyebilir. Son yanıt, bağlantı yokken de uygulanabilmesi için cihazda saklanır.
Mobil uygulamada cihazınızın kendi yedeği (iCloud ya da Google hesabınızdaki cihaz yedeği) uygulama verisini içerebilir. Bu yedek sizin hesabınızdadır ve bize ulaşmaz; cihazınızı böyle bir yedekten geri yüklerseniz yedekteki ilerleme geri gelebilir.
4a. İsteğe bağlı kullanım verisi ve tanılama
Kullanım verisi, oyunu iyileştirmek için Türkiye dahil çoğu ülkede varsayılan olarak açıktır; cihazınızın saat dilimi Avrupa Ekonomik Alanı, Birleşik Krallık ya da İsviçre'yi gösteriyorsa (ya da okunamıyorsa) ilk açılışta size sorulur ve siz kabul etmedikçe gönderilmez. Açıkken Firebase / Google Analytics'e oyun olayları (ekran, düğme kategorisi, mod, bölüm numarası, sonuç, ipucu ve süre), kaba hata kodları, dil/uygulama/içerik sürümü ve ilerleme aralıkları gönderilir. Saklanan yerel sayaçlar, ham kelimeler, adlar, arkadaş/kurtarma kodları, hesap/oturum kimlikleri ve serbest metin bu katmanla gönderilmez. Reklam kimliği, reklam kişiselleştirmesi ve Google Signals kullanılmaz.
Firebase takma kimlikli bir kurulum tanımlayıcısı kullanır; web'de Google Analytics birinci taraf analitik çerezleri oluşturabilir. Google hizmeti sunmak için bağlantı üstverisini işler; biz IP'den türetilmiş veri eklemeyiz. Kaydur bu verileri çevrim içi hesabınıza bağlamaz veya uygulamalar arası reklam takibi için kullanmaz. Bu veriler anonim değildir. Google verileri yurt dışında işleyebilir. Firebase gizlilik bilgisi.
Oyuna erişimi kaybetmeden Kullanım verisi'ni istediğiniz zaman kapatabilirsiniz. Yeni toplama durur, uygulamanın bekleyen olayları silinir; cihaz içi oyun sayaçları cihazda çalışmayı sürdürür. Web'de kapattığınızda Google Analytics çerezleri bu tarayıcıdan silinir ve Firebase'den kurulum tanımlayıcısını silmesi istenir; sonradan yeniden açarsanız yeni bir tanımlayıcı oluşturulur. Kapatmak, Google Analytics'in daha önce aldığı verileri kendiliğinden silmez. Veri hakları için bize ulaşabilirsiniz. Etkinleştirme öncesi saklama ve yurt dışı aktarım düzenlemeleri incelenmektedir; önerilen olay verisi saklama süresi iki aydır.
5. Çevrim içi oyun (isteğe bağlı)
kaydur'u hesap açmadan oynayabilirsiniz. Arkadaşlarınızla canlı oynamak isterseniz ana ekrandaki "Arkadaşla oyna" bölümünden bir çevrim içi hesap açabilirsiniz. Hesap, siz "Başla"ya dokunduğunuzda oluşur; dokunmadıkça bu bölümdeki hiçbir veri toplanmaz.
İstemediklerimiz. Hesap açarken e-posta adresi, telefon numarası, ad, parola, yaş ya da doğum tarihi istemeyiz. Yaş sormadığımız için hesabı açan kişinin yaşını bilmeyiz.
Hesap kimliğiniz ve çevrim içi oyun kayıtlarınız hesabınıza bağlıdır. Gerçek ad bulunmaması bu kayıtları anonim yapmaz.
Sunucumuzda saklananlar ve süreleri.
- hesap kimliği: bizim ürettiğimiz rastgele bir numara ve hesabın açıldığı zaman;
- takma ad ve avatar: takma adı siz yazmazsınız; hazır bir kelime listesinden seçilir ve yalnızca listedeki sıra numaraları saklanır. Avatar hazır çizimlerden biridir. Ayrıca seçtiğiniz dil saklanır;
- arkadaş kodunuz: arkadaşlarınızla paylaştığınız altı simgelik kod. İstediğiniz zaman yenileyebilirsiniz; eski kod hemen geçersiz olur;
- arkadaş listeniz ve engellediğiniz oyuncular;
- arkadaşlık istekleri: kime istek gönderdiğiniz, kimden istek aldığınız ve sonucu. Yanıtlanmayan istek 7 gün sonra sona erer; kapanan isteğin kaydı 30 gün sonra silinir;
- çevrim içi maç kayıtları: kiminle oynadığınız, yapılan hamleler, puan ve sonuç. Biten maçın kaydı 30 gün sonra silinir;
- yazışmalı maçlar: uygulama kapalıyken de devam edebilmesi için süren maçın katılımcıları, dili, tahtaları, hamleleri, puanı, sonucu ve hamle zamanları sunucuda saklanır. Bu kayıt maç sürdükçe ve bitişinden sonra 14 gün tutulur; biten maçın arşiv kopyası bitişten sonra 30 gün tutulur;
- Maç ayarlarında, kayıtlı hamlelerin aynı puan ve sıra kurallarıyla devam etmesi için maç başlarken kullanılan kural sürümü de tutulur. Bu bilgi maçın saklama ve silme sürelerini izler.
- yazışmalı maç davetleri: gönderen, alıcı, dil, durum ve zamanlar sunucuda saklanır. Bekleyen davet 72 saat sonra sona erer; kapanan davetin kaydı kapanıştan sonra 14 gün tutulur;
- yazışmalı rastgele rakip kuyruğu: hesabınız, diliniz, okuma tercihiniz ve bekleme zamanlarınız eşleşene, vazgeçene ya da 72 saat dolana kadar sunucuda saklanır;
- rastgele rakip eşleşme puanı: rastgele rakip kuyruğundan açılıp biten maçların sonuçlarından, her dil ve maç türü için gizli bir beceri puanı ve sayılan maç sayısı sunucuda saklanır. Bu puan yalnızca, bekleyen oyuncular arasında seviyenize yakın olanla önce eşleşmeniz için kullanılır; oyun ekranlarında size ya da başka oyunculara gösterilmez. Hesabınız durdukça tutulur, hesabı silince silinir ve "Verilerimi indir" kopyasında yer alır. Hangi maçın puana sayıldığını gösteren işaret (maç kimliği, işaret ve uygulanma zamanı), eşleştirme özelliği kapalı olsa da oluşturulmasından 30 gün sonra silinir;
- bildirimler: bir oyuncuyu bildirirseniz kimin kimi hangi hazır nedenle bildirdiği. 30 gün sonra silinir;
- oturum: cihazınızı tanıyan oturum anahtarının yalnızca özeti (anahtarın kendisi değil) ve son kullanıldığı gün. Oturum en çok 365 gün, hiç kullanılmazsa 60 gün geçerlidir; kapanan oturumun kaydı 30 gün sonra silinir;
- hesabınızı yedeklerseniz: kurtarma kodunuzun yalnızca özeti. Kodun kendisini saklamayız; kaybederseniz biz de göremeyiz;
- hesabı açarken gösterilen bilgilendirmenin sürüm numarası ve zamanı;
- hesabın son kullanıldığı gün (saat değil) ve "oynamaya hazır" görünürlük tercihiniz.
Bir çevrim içi hesap 180 gün hiç kullanılmazsa kendiliğinden silinir.
Yazışmalı maçta hamle, davet ve kuyruk süreleri özellik kapalıyken duraklar. Süresi dolan kayıtlar düzenli temizlikle kaldırılır; özellik kapalıysa veya temizlik gecikirse belirtilen sürelerden daha uzun kalabilir. Arşiv kopyası henüz oluşturulamayan bitmiş maç, kopya oluşturulana kadar saklanır.
Diğer oyuncuların gördükleri. Arkadaşlarınız ve çevrim içi maçtaki rakibiniz takma adınızı ve avatarınızı maç sırasında ve sonrasında görür. Rastgele rakip seçeneğini kullanırsanız tanımadığınız bir oyuncuyla eşleşebilirsiniz. Rakibinizi engelleyebilir veya bildirebilirsiniz. Arkadaş kodunuzu bilen biri size arkadaşlık isteği gönderebilir; isteği gönderdiğinde takma adınızı ve avatarınızı görür. Siz kabul etmedikçe arkadaş olmazsınız; isteği reddedebilir, gönderen oyuncuyu engelleyebilir ya da bildirebilirsiniz. Arkadaşlarınız, tercihi kapatmadıysanız, oyun açıkken "oynamaya hazır" olduğunuzu görebilir; son görülme zamanı gösterilmez. Oyuncu araması yoktur. Sıralamalara katılmadığınız sürece herkese açık bir profiliniz ya da sıralama satırınız olmaz; katılırsanız görünenler 5a bölümünde açıklanır.
Yazışmalı maçta rakibiniz hamlelerinizi, puanınızı ve hamle zamanlarını da görür. Rastgele rakip kuyruğunda beklerken kimliğiniz diğer bekleyen oyunculara gösterilmez.
Serbest yazışma yoktur. Çevrim içi oyunda sohbet, mesaj, ses ya da fotoğraf gönderilemez. Maç sırasında yalnızca hazır listeden birkaç simge tepki gönderilebilir; tepkiler saklanmaz ve istediğiniz an kapatılabilir.
Cihazınızda tutulanlar. Çevrim içi oyunu açtığınız cihazda hesap kimliğiniz, arkadaş kodunuz, oturum anahtarınız, takma adınız ve son çevrim içi maçlarınızın özeti tutulur. Çıkış yaptığınızda ya da hesabı sildiğinizde bu kayıt silinir.
Bu verileri ne için kullanırız. Yalnızca istediğiniz çevrim içi oyunu sunmak, hesabınızı ve arkadaşlarınızı tanımak ve kötüye kullanımı önlemek için. Reklam, profil çıkarma ya da satış için kullanmayız. Kötüye kullanımı sınırlamak için IP adresiniz sunucunun belleğinde kısa süre işlenir; veritabanına yazılmaz. Bildirim özelliği açıkken ve siz izin verdiyseniz uygulama kapalıyken de davet, sıra, süre hatırlatması ve maç sonucu bildirimi alabilirsiniz. Bu bildirimler takma ad, hesap veya maç kimliği ya da puan içermez.
Hesabı silme. Oyunda Arkadaşla oyna → Hesap → "Hesabı sil" yolunu izleyin. Hesabınız, oturumlarınız, arkadaş listeniz, engelleriniz ve arkadaşlık istekleriniz hemen silinir. Maç ve bildirim kayıtlarında hesabınızın kimliği boşaltılır; bu kayıtlar yukarıdaki süreler dolunca silinir. Barındırma sağlayıcımızın aldığı yedekler varsa, silinen veri bu yedeklerde sağlayıcının belirlediği süre boyunca kalabilir.
Hesabı silince yazışmalı maç davetleriniz ve kuyruk kaydınız da silinir. Süren yazışmalı maçlar sona erer; oyunculardan biri henüz kelime oynamadıysa sonuç geçersiz sayılır. Hesap bağlantınız kaldırılır; rakibin maç geçmişi ve ortak hamle kaydı yukarıdaki saklama süreleriyle kalır.
Hesabınızı yedeklediyseniz, cihazınız yanınızda değilken de kaydur.com/#/hesap-sil sayfasından kurtarma kodunuzla silebilirsiniz. Cihazınıza erişiminiz yoksa ve hesabı yedeklemediyseniz hesabın size ait olduğunu doğrulayamayız, çünkü e-postanızı ya da adınızı bilmiyoruz; böyle bir hesap 180 gün kullanılmayınca kendiliğinden silinir. Verilerinizin bir kopyasını aynı ekrandaki "Verilerimi indir" ile alabilirsiniz.
İndirilen kopya, saklanan süren ve bitmiş yazışmalı maçlarınızın özetlerini, davet kayıtlarınızı ve kuyruk kaydınızı da içerir; rakibinizin hesap kimliği, profili ve oturum bilgileri verilmez.
5a. Sıralamalar, ligler, jeton ve bulut kaydı (isteğe bağlı)
Çevrim içi hesabınız olsa bile bu bölümdeki veriler, siz katılmadıkça sunucumuza gönderilmez. Yeni bir hesap açarken "Başla" katılımı da kapsar ve bunu hesap kartında okursunuz; daha önce açılmış bir hesap için oyun bir kez "Katıl" / "Şimdi değil" diye sorar. Katılmadığınız sürece skorunuz yüklenmez, sunucuda jeton bakiyeniz ve bulut kaydınız olmaz.
Katıldığınızda sunucumuzda saklananlar ve süreleri.
- günlük bulmaca ve etkinlik sonuçlarınız: puan, kelime sayısı, yıldız, bulmacayı ne kadar sürede çözdüğünüz (süreyi sunucu ölçer) ve yaptığınız hamlelerin dökümü. Hamle dökümü yalnızca skoru doğrulamak ve hileyi incelemek içindir; başka oyunculara gösterilmez. 35 gün sonra silinir;
- Katman bölüm sonuçlarınız (yıldız ve kelime sayısı): hesap durdukça saklanır; bu sonuçların hamle dökümü 35 gün sonra silinir;
- sıralama satırları: günlük satırlar 35 gün, haftalık satırlar 8 hafta, etkinlik satırları kapanış tamamlandıktan sonra 30 günlük saklama sınırına göre, Katman yıldızları katılımınız sürdükçe tutulur. Eski yerel yıldızlar dil başına bir kez, yayımlanmış bölüm başına en çok üç yıldızla aktarılabilir; bu aktarım jeton veya lig XP’si vermez;
- başlangıç biletleri: gönderilmeyen günlük ve etkinlik bileti 4 gün; ilk saatini ve sonraki hafta kabul hakkını korumak için gönderilmeyen haftalık bulmaca bileti 14 gün; gönderilen bilet gönderimden sonra 35 gün tutulur;
- haftalık puanınız, lig kademeniz ve lig grubunuzdaki sıranız: haftalık kayıtlar 8 hafta sonra silinir; kademeniz hesap durdukça saklanır;
- bir bölümün mini hedefleri için verilen jeton: sunucu, gönderilen hamle dökümünü yeniden oynatarak hangi mini hedefin tamamlandığını kendisi hesaplar ve her bölümün her mini hedefi için yalnızca bir kez jeton yazar (diğer jeton hareketleriyle aynı alanlar; bakiye tavanında sıfır jeton yazılanlar dahil bu tek seferlik ödeme kayıtları hesap silinene kadar saklanır);
- Haftanın Bulmacası: haftanın ilk galibiyetinin sonucu (yıldız, kelime ve puan) cihazda; hesabınız varsa bu sonuç, günlük bulmacadaki gibi sunucuda doğrulanır ve haftalık sıralamada gösterilir (günlük sonuçlarla aynı alanlar ve 35 günlük saklama);
- değerli taşlar: hangi tahtadaki taşları topladığınız cihazda; hesabınız varsa sunucu, hamle dökümünü yeniden oynatarak taşları kendisi hesaplar ve her taş için yalnızca bir kez jeton yazar (bu kayıtlar, aynı taşın yeniden ödenmemesi için hesabınız silinene kadar tutulur);
- Tema modu: hangi tema tahtasını kaç yıldızla bitirdiğiniz yalnızca cihazda tutulur (sunucuya gönderilmez);
- jeton bakiyeniz, jeton hareketleriniz (türü, tutarı, günü) ve jetonla ya da ödül olarak açtığınız görünümler: diğer hareket kayıtları 180 gün sonra silinir. Hesap başına yalnızca bir kez verilen üç ödülün kaydı (hoş geldin jetonu, cihazınızdaki jetonun hesaba aktarılması, seviye ödülleri) aynı ödül yeniden verilmesin diye hesap durdukça saklanır. Jeton gerçek parayla satılmaz ve başka bir oyuncuya aktarılamaz;
- bonus kelimeler: bir bölümü kazandıktan sonra aynı tahtada bulduğunuz fazladan kelimelerin jetonu yalnızca sunucumuzda, her kelime yeniden denetlendikten sonra ödenir. Bölümün doğrulanmış tahta bilgisi ile kazanırken kullanılan ve ödülü verilen kelimeleri ayırt eden kodlanmış kayıtlar tutulur. Bonus işlem anahtarlarında da kelimenin kendisi yerine bu kayıtlar kullanılır. Tekrar veya uygun olmayan ödülleri önleyen bu hesaba bağlı kayıtlar, sıralamalardan ayrılsanız da hesap durdukça saklanır; veri dökümünüze dahildir ve hesap silindiğinde silinir. Kodlanmış kayıtlar anonim değildir. Hesabınız yoksa ya da sıralamalara katılmadıysanız bulduğunuz bonus kelimeler yalnızca cihazınızda kalır ve sunucumuza gönderilmez;
- görev ve sandık ödülü talepleri (dönem, görev yuvası ve ödül) ile günlük hediye talepleri jeton defterinde tutulur. Ayrıntılı görev ilerlemesi cihazınızdadır; bulut kaydı alınan ödül anahtarlarını ve toplam etkileşim sayaçlarını içerebilir;
- bulut kaydı: oyun ilerlemenizin özeti (bölüm yıldızları, çözdüğünüz günlük bulmacalar, rozetler, oyun içi sayılar, giydiğiniz görünümler). Kelime Defteri, yarım kalan oyunlar ve ayarlar bu kayda girmez. Siz silene, sıralamalardan ayrılana ya da hesabı silene kadar saklanır. Bulut kaydını kapatmak yüklemeyi durdurur, mevcut kopyayı silmez;
- oyuncu kartınız: seviyeniz, avatar çerçeveniz, vitrine koyduğunuz en çok üç rozet; sıralamalarda satırınızı tanıtan ve hesap kimliğinizin yerine kullanılan bir tanıtıcı; "Sıralamalarda görün" ve "Bulut kaydı" tercihleriniz.
Diğer oyuncuların gördükleri. Katıldıysanız ve "Sıralamalarda görün" açıksa, sıralamalara katılmış diğer oyuncular — tanımadığınız oyuncular da — takma adınızı, avatarınızı, seviyenizi, lig rozetinizi, avatar çerçevenizi, vitrin rozetlerinizi, puanınızı, günlük bulmacayı ne kadar sürede çözdüğünüzü ve bitirdiğiniz etkinlik tahtası sayısını görür. Bu tercihi kapatırsanız sizi sıralamalarda yalnızca arkadaşlarınız görür (tercih hemen geçerli olur; sıralaması o an açık olan bir oyuncunun ekranındaki eski satır ekran yenilenene kadar kalabilir). Arkadaşınız olmayanlar ligde adsız bir sıra ("Gizli oyuncu") görür ve kartınızı açamaz; karşılıklı arkadaşlarınız ligde kimliğinizi ve kartınızı görebilir. Yol haritasında bölümünüzü yalnızca karşılıklı arkadaşlarınız ve yalnızca "Sıralamalarda görün" açıkken görür. İki yönden herhangi bir engel, diğer oyuncuyu yol haritasından ve karttan dışlar. Hesap kimliğiniz, arkadaş kodunuz, arkadaş listeniz ve son görülme zamanınız hiçbir sıralamada ya da kartta gösterilmez. Oyuncu kartından arkadaşlık isteği gönderilemez ve yazışılamaz; kartı gören oyuncu sizi yalnızca engelleyebilir ya da bildirebilir.
Hesabınız yoksa ya da katılmadıysanız. Görevler, günlük hediye, jeton ve etkinlik yine oynanır; bunların kayıtları yalnızca cihazınızda tutulur (4. bölüm) ve sunucumuza gönderilmez.
Kapatma ve silme. Oyunda Arkadaşla oyna → Hesap ekranından "Sıralamalarda görün"ü ve "Bulut kaydı"nı kapatabilir, "Sunucudaki kaydı sil" ile bulut kaydınızı silebilirsiniz. "Sıralamalardan ayrıl" etkileşim profilinizi, sıralama skorlarınızı, jeton bakiyenizi ve bulut kaydınızı siler; çevrim içi hesabınız ve arkadaşlarınız kalır. Hamle dökümleri boşaltılır. Tekrar grup koltuğu alınmasını önlemek için lig üyelikleri kalır; kapanmamış üyeliğin XP’si sıfırlanır ve ayrıyken kimliğiniz gösterilmez. Kapanış tamamlanınca normal 8 haftalık saklama sınırı uygulanır. Sonuçlar, başlangıç biletleri ve jeton defteri yukarıdaki sürelerle tutulur; ayrılmak bunların hepsini süresiz saklatmaz. Sahip olduğunuz görünümler, Katman sonuç işaretleri, hesap başına tek seferlik ödül kayıtları ve ayrılma izi (lig kademesi, en iyi kademe, aktarılmış diller ve ayrılma zamanı) hesap silinene kadar kalır; ayrılma izi yeniden katılımda profile geri alınır. Jeton bakiyeniz sıfırdan başlar. Hesap silinince hesaba bağlı bütün etkileşim kayıtları aynı işlemde silinir. "Verilerimi indir", bulut kaydı içeriğini, sonuç dökümlerini ve ayrıldıktan sonra saklananlar dahil mevcut kayıtları içerir.
Otomatik temizlik, sunucuda etkileşim özelliği açıkken saatte bir çalışır. Özellik kapatılınca yeniden açılana kadar otomatik temizlik durur; hesap silme çalışmaya devam eder. Kapanmamış lig grupları ve etkinlik sıralama satırları temizlenmeden önce kapanışı bekler. Kurtarmada ödülün tekrar verilmemesi için maç ve etkinlik ödülü defter kayıtları, kaynak kayıtları tutulduğu sürece 180 günü aşabilir.
Bu veriler oyun sunucumuzda kalır (7. bölüm); reklam, profil çıkarma ya da satış için kullanılmaz. Kullanım verisini açtıysanız (bölüm 4a) takma adınız, puanınız ya da jeton bakiyeniz o kayıtlara girmez; lig haftası kapandığında sıranız yalnızca aralık olarak (1, 2–3, 4–10, 11 ve sonrası), kazandığınız ve harcadığınız jeton da yalnızca aralık olarak kaydedilir.
Ailem (grup). Sıralamalara katıldıysanız küçük bir grup kurabilir ya da bir grup koduyla veya davet bağlantısıyla katılabilirsiniz. Kodu bilen her çevrim içi hesap grubun sabit adını, resmini, üye sayısını ve dolu olup olmadığını önizleyebilir; önizleme üye kimliklerini içermez. Sunucuda grubun kodu, sabit bir listeden seçilen adı ve resmi (Aile, Sınıf…; serbest metin ve yükleme yoktur), kurucunun ve üyelerin çevrim içi hesabı ve katılma zamanı saklanır. Üye listesinde her üye diğerlerinin takma adını ve avatarını görür; aranızda engel olan ya da askıya alınmış bir üye ad ve resim olmadan "Gizli oyuncu" olarak görünür. Puanlar yalnız grubun sıralamasında görünür: kendi puanınız, arkadaşlarınızın puanları ve sıralama görünürlüğünü açmış diğer üyelerin puanları gösterilir. Engel, askıya alma veya sıralamalardan ayrılma bu puanların paylaşılmasını önler. Kurucu bir üyeyi gruptan çıkarabilir, kuruculuğu başka bir üyeye devredebilir, grubun adını ve resmini değiştirebilir. Gruptan arkadaşlık isteği gönderebilirsiniz; gruba katılmak kimseyi arkadaşınız yapmaz. Gruptan çıktığınızda ya da çıkarıldığınızda üyeliğiniz, kurucu grubu kapattığında grup silinir. Hesap silindiğinde üyelikleri ve o anda kurucusu olduğu gruplar silinir (daha önce başkasına devredilmiş grup kalır); hesap verilerinizi indirdiğinizde gruplarınız (ad, resim, üye sayısı, katılma zamanı) da listelenir.
Çevrim içi istatistik ve duyurular. Kendi maç istatistiğiniz zaten saklanan son 30 günün maçlarından istendiğinde hesaplanır; yeni bir kayıt tutulmaz ve yalnız size gösterilir. Oyun içi duyurular uzaktan ayarla birlikte gelir; hangisini gördüğünüz yalnız cihazınızda hatırlanır.
İsteğe bağlı cihaz bildirimleri. Bildirimleri açarsanız native APNs (iOS) veya FCM (Android) cihaz token’ını, platformu, dili, bildirim tercihlerini ve kayıt etkinliğini çevrim içi hesabınızla birlikte saklarız. Bu tanımlayıcı reklam takibi için değil, uygulama işlevi için kullanılır. Apple Push Notification service veya Google Firebase Cloud Messaging, davet ve sıra hatırlatmalarını iletmek için token’ı ve genel bildirim içeriğini işler; bu sağlayıcılar verileri yurt dışında işleyebilir. Bildirimleri kapatınca, çıkış yapınca veya hesabı silince sunucuya ulaşılabildiğinde kayıt kaldırılır; çevrim dışı kaldırma işlemi tekrar denenir. 60 gün yenilenmeyen kayıtlar düzenli temizlikte kaldırılır. Yerel günlük hatırlatmalar cihazda planlanır ve sunucu token’ı gerektirmez.
6. Siteyi açtığınızda işlenen teknik kayıtlar
kaydur.com, barındırma hizmeti sağlayıcımız Railway Corp. (ABD) üzerinde çalışır. Bir sayfayı açtığınızda ya da çevrim içi oyun sunucumuza bağlandığında sağlayıcının sistemleri, her web sitesinde olduğu gibi, şu bilgileri teknik kayıtlarda işler:
- IP adresi;
- isteğin tarihi ve saati, istenen adres, yanıt durumu;
- tarayıcı ve cihaz türü bilgisi (user-agent).
Bu kayıtlar yalnızca sitenin sunulması, güvenliği ve arızaların giderilmesi için kullanılır. Kimseyi tanımlamak, profil çıkarmak ya da reklam için kullanılmaz; başka verilerle birleştirilmez, satılmaz. Bu kayıtları ne kadar süre saklayacağını barındırma sağlayıcısı belirler; biz bu kayıtların ayrı bir kopyasını tutmayız.
Hukuki sebep: sitenin güvenli biçimde sunulmasına ilişkin meşru menfaat (KVKK m. 5/2-f; GDPR m. 6/1-f).
7. Yurt dışına aktarım
Barındırma sağlayıcımız Railway Corp. Amerika Birleşik Devletleri merkezlidir; sunucuları Türkiye dışındadır ve Amerika Birleşik Devletleri dahil, bulunduğunuz ülkenin dışında olabilir. Bu nedenle 6. bölümdeki teknik kayıtlar ve, çevrim içi oyunu açtıysanız, 5. bölümdeki hesap verileri yurt dışında işlenir ve saklanır. Kullanım verisini açtıysanız, bölüm 4a'daki veriler Google (Firebase / Google Analytics) tarafından yurt dışında işlenebilir. Diğer oyuncuların görebildiği veriler 5. ve 5a bölümlerinde açıklanır. Bu paylaşımlar ve politikada açıklanan sağlayıcılar dışında verilerinizi paylaşmayız veya satmayız.
8. Hedef kitle ve çocukların gizliliği
Kaydur genel kitleye yönelik, aile dostu bir oyundur; çocuklara yönelik konumlanmaz. Web oyununda yaş, ad ve iletişim bilgisi istenmez (mobil uygulama ilk reklamdan önce yaş aralığı sorar; aşağıdaki mobil reklamlar bölümüne bakın):
- Web oyununda hesap açmadan oynanan oyun ad, yaş, e-posta ya da fotoğraf istemez; kullanım verisi (bölüm 4a) açıkken yalnız o bölümde sayılan kaba oyun olaylarını gönderir; Ayarlar'dan kapatabilirsiniz.
- Oynamak için bir şey kaydetmek, paylaşmak ya da kullanım verisini açmak gerekmez.
- Web oyununda reklam ve uygulamalar arası reklam takibi yoktur. Mobil reklamlarda aşağıdaki yaş ve izin kontrolleri uygulanır.
Çevrim içi oyun. İsteğe bağlı çevrim içi hesap (5. bölüm) açılırken yaş sorulmaz ve oyunda ebeveyn kapısı yoktur; bu yüzden bir çevrim içi hesabı kimin açtığını bilmeyiz. Misafir hesapta gerçek ad, e-posta, telefon, fotoğraf yükleme ve serbest yazı yoktur. İsteğe bağlı Google girişi profil fotoğrafını diğer oyunculara gösterebilir; aşağıdaki gizleme ayarı geçerlidir. 5. bölümde sayılan veriler saklanır. Çocuğunuzun çevrim içi hesabı olmasını istemiyorsanız, hesabı çocuğunuzun cihazında Arkadaşla oyna → Hesap → "Hesabı sil" ile silebilirsiniz; "Arkadaşla oyna" bölümünde "Başla"ya dokunulmadıkça hesap açılmaz.
Kullanım verisi. Kullanım verisi (bölüm 4a) çoğu ülkede varsayılan olarak açıktır; AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de önce sorulur. Anahtar açılırken de yaş sorulmaz; bu yüzden onu kimin açtığını bilmeyiz. Çocuğunuzun cihazında açık kalmasını istemiyorsanız Ayarlar → "Kullanım verisi" anahtarını kapatabilirsiniz.
COPPA (ABD): hesap açmadan oynanan oyunda, kullanım verisi kapalıyken, 13 yaşından küçük çocuklardan kişisel bilgi toplamıyoruz. 6. bölümdeki teknik kayıtlar yalnızca hizmetin iç işleyişini desteklemek için kullanılır.
GDPR (AB/Birleşik Krallık) ve KVKK (Türkiye): bölüm 4a'daki kullanım verisi AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de yalnız rızanızla (ilk açılıştaki soru) gönderilir; diğer ülkelerde oyunu iyileştirme amaçlı meşru menfaate dayanır ve Ayarlar'dan her an kapatılabilir. Kapalıyken bu bölüm kapsamında hiçbir veri gönderilmez. Bu sayfa aynı zamanda aydınlatma metnidir.
Çocukların bize e-posta yazmamasını, destek için bir yetişkinden yardım istemesini rica ederiz. Bir çocuğun bize kişisel bilgi gönderdiğini fark edersek o bilgiyi sileriz. Çocuğunuzla ya da çocuğunuzun çevrim içi hesabıyla ilgili bir sorunuz varsa destek@kaydur.com adresine yazabilirsiniz. Hedef kitle değişikliği ve isteğe bağlı analitik aydınlatması hukuk incelemesi beklemektedir.
9. Bize e-posta yazarsanız
Destek adresimize yazdığınızda e-posta adresinizi ve iletinizin içeriğini yalnızca size yanıt vermek için kullanırız; iletiler e-posta hizmeti sağlayıcımız üzerinden işlenir. Talebiniz çözüldükten sonra yazışmayı gereğinden uzun saklamayız; dilediğiniz zaman silinmesini isteyebilirsiniz. Web sitesinde Ayarlar'daki "Sorun bildir" ve "Kelime bildir" bağlantıları kendi e-posta uygulamanızda yeni bir ileti açar; iletiye önceden yalnızca oyunun sürümü, menü ve kelime dili ile son açılan bulmacanın numarası yazılır. İletiyi siz göndermedikçe bize hiçbir şey ulaşmaz.
10. Mobil uygulamalar ve mağazalar
Mobil uygulamalar da aynı biçimde çalışır: hesap açmak gerekmez, hesap açmadan oynadığınızda ilerleme cihazda kalır (cihazınızın kendi yedeği için 4. bölüme bakın) ve isteğe bağlı kullanım verisi bölüm 4a’da açıklanır; çevrim içi oyun mobilde de isteğe bağlıdır ve 5. bölüm aynen geçerlidir. Uygulamayı indirdiğiniz mağaza (Apple App Store, Google Play) indirme kayıtlarını kendi gizlilik politikasına göre işler.
11. Haklarınız
Bulunduğunuz ülkeye göre kişisel verilerinize erişme, düzeltilmesini ya da silinmesini isteme, işlenmesine itiraz etme ve yetkili kuruma şikâyette bulunma haklarına sahipsiniz (Türkiye'de KVKK m. 11 ve Kişisel Verileri Koruma Kurulu; AB'de bulunduğunuz ülkenin veri koruma kurumu).
Hesap açmadan oynadığınızda sizi tanımlayan bir kayıt tutmayız; oyun verileri cihazınızdadır ve oradan silinebilir. Kullanım verisini açtıysanız bölüm 4a geçerlidir; Ayarlar'dan istediğiniz an kapatabilirsiniz. Çevrim içi hesabınız varsa verilerinizin kopyasını oyundaki "Verilerimi indir" ile alabilir, hesabınızı "Hesabı sil" ile silebilirsiniz (5. bölüm). Başvurularınızı destek@kaydur.com adresine gönderebilirsiniz; en geç 30 gün içinde yanıt veririz.
12. Değişiklikler
16 Ekim 2026'da hesap bağlantısı, teknik istekler ve bulut kaydı desteği netleştirildi; yinelenen jeton saklama maddesi kaldırıldı ve aşağıdaki mobil sürüm bilgilendirmesi eklendi.
Bu politika 12 Ekim 2026'da isteğe bağlı çevrim içi oyun için güncellendi (5. bölüm eklendi; 3., 7., 8., 10. ve 11. bölümler buna göre düzeltildi) ve isteğe bağlı kullanım verisi için güncellendi (bölüm 4a eklendi; ebeveyn kapısı kaldırıldığı için ilgili cümleler çıkarıldı). Aynı gün isteğe bağlı sıralamalar, ligler, jeton ve bulut kaydı için de güncellendi (bölüm 5a eklendi; 4. ve 5. bölümler buna göre düzeltildi). 13 Ekim 2026’da bölüm 5a, saklanan kayıtlar, saklama istisnaları, arkadaş görünürlüğü ve dışa aktarmayla uyumlu olacak şekilde netleştirildi. Aynı gün bölüm 5, yazışmalı maçların, davetlerin ve kuyruğun sunucuda saklanmasını, sürelerini, silme ve dışa aktarmayı açıklayacak şekilde güncellendi. 14 Ekim 2026'da bölüm 5'e rastgele rakip eşleşmesinde kullanılan gizli beceri puanı eklendi. 14 Ekim 2026’da bölüm 5a’ya bonus kelimelerin jeton defterindeki kaydı ve saklama süresi eklendi. 17 Ekim 2026’da Google ile girişin web oyununda açık olduğu belirtildi ve mobil sürüm ön bilgilendirmesine yaş aralığı sorusu, izin seçenekleri ve ödüllü reklamın jeton ödemesi eklendi. 18 Ekim 2026’da Google profil fotoğrafının saklanması, diğer oyunculara görünmesi ve hesap ayarından gizlenmesi açıklandı. 20 Ekim 2026’da kullanım verisinin çoğu ülkede varsayılan olarak açık olduğu, AEA, Birleşik Krallık ve İsviçre'de önce sorulduğu belirtildi (bölüm 4a). Oyuna veri işleyen yeni bir özellik eklenirse bu politika güncellenir ve tarihi değiştirilir. Güncel metin her zaman bu adrestedir.
Mobil uygulama: reklamlar ve izinler
Google ile giriş web, iOS ve Android’de; Apple ile giriş iOS’ta sunulur. Mobil uygulama geçiş reklamları ve isteğe bağlı ödüllü reklamlar için Google AdMob kullanır. Web oyununda reklam yoktur. Bu sürümde uygulama içi satın alma veya ücretli Reklamları kaldır ürünü sunulmaz.
- Google ile giriş: giriş akışı Google'ın imzalı hesap belgesini doğrular; Google hesap kimliğinin anahtarlı özetini ve e-posta adresinin maskeli ipucunu saklar. Doğrulanmış Google profil fotoğrafınızın adresini de saklar. Profil adınızı, tam e-posta adresinizi veya Google hesap kimliğinizin kendisini saklamaz; Google parolanızı almaz. Bu kayıtlar giriş yöntemini kaldırana veya hesabı silene kadar hesabınıza bağlı kalır. Kimlik özeti ve maskeli ipucu diğer oyunculara gösterilmez; profil fotoğrafı aşağıda açıklanan ayara göre görünür.
- AdMob: SDK reklam sunumu, ölçüm ve sahtecilik önleme için IP'den türetilen yaklaşık konumu, cihaz kimliklerini, reklam görüntüleme ve etkileşimlerini, çökme ve performans bilgilerini işleyebilir. iOS'ta 1.0.0 sürümünün 6 numaralı derlemesinden itibaren reklamlar kişiselleştirilmez; Kaydur, verileri başka şirketlerin uygulama veya sitelerindeki etkinlikle birleştirerek takip yapmak için kullanmaz. Uygulama Apple takip iznini istemez. Yayıncıya ait birinci taraf reklam kimliği ve yayıncı reklam kişiselleştirmesi kapalıdır; tüm iOS reklam istekleri kişiselleştirilmemiş reklam ister. Bu, reklam sunumunda hiç veri işlenmediği anlamına gelmez. Gereken bölgelerde Google izin formu korunur; izin sonucuna göre kişiselleştirilmemiş veya sınırlı reklam sunulabilir ya da reklam gösterilmeyebilir. Android'de kişiselleştirilmiş reklamlar yalnız destekleyen derlemelerde, 18 ve üzerini seçen, kişiselleştirmeyi kapatmamış ve bölgesinde gereken izni veren kullanıcılara sunulur. Bu durumda reklam kimlikleri ve reklam etkileşimleri başka şirketlerden alınan verilerle reklam amacıyla birleştirilebilir. İlk reklamdan önce tarafsız bir yaş aralığı sorulur (13'ten küçük, 13–17, 18 ve üzeri, söylemek istemiyorum); doğum tarihi istenmez. Yanıt yalnız cihazda kalır; Google'a sadece karşılık gelen yaş muamelesi bildirilir. Çocuklar, gençler ve yaşını belirtmeyenler kişiselleştirilmiş reklam almaz. Android'deki kişiselleştirme anahtarı uygun yetişkin kullanıcılar için varsayılan açıktır ve Ayarlar → "Reklamlar ve gizlilik" bölümünden kapatılabilir. Her iki platformda gereken izinler buradan değiştirilebilir veya geri çekilebilir. Seçim değişikliği önceden yüklenen reklamları geçersiz kılar; gereken izin kontrolü başarısızsa reklam istenmez. İsteğe bağlı ödüllü reklamlar ve jeton ödülleri, reklam bulunabilirliği ve günlük sınırlar kapsamında devam eder. Google AdMob veri açıklaması ve Google Gizlilik Politikası.
- Ödüllü reklam: izlemek isteğe bağlıdır; düğme, izlemeden önce kazanılacak jetonu gösterir; günde en çok üç kez izlenebilir ve hak bittiğinde bu söylenir. Reklam sonuna kadar izlenmezse, yüklenemezse veya kapatılırsa ödül verilmez. Hesabınız yoksa veya sıralamalara katılmadıysanız jeton cihazınızdaki cüzdana yazılır. Katıldığınız bir hesapta jetonu yalnız sunucumuz, Google'ın bu reklamın tamamlandığını imzalı olarak bildirmesinden sonra yazar: uygulama reklama okunabilir hesap kimliği içermeyen, iki saat içinde geçersiz olan, tek kullanımlık şifreli bir bilet ekler; Google bunu ve kendi işlem numarasını sunucumuza geri gönderir. Aynı reklam için ikinci kez ödeme yapılmaz; jeton hareketi 5a bölümündeki süreyle saklanır. Bu biletle Google'a e-posta, takma ad, arkadaş kodu veya okunabilir Kaydur hesap kimliği gönderilmez.
- Satın alma: bu sürümde uygulama içi satın alma sunulmaz; Kaydur ödeme kartı bilgisi almaz.
İsteğe bağlı giriş ve ilerleme kaydı
Web, iOS ve Android’de Google ile, iOS’ta ayrıca Apple ile giriş bağlayarak ilerlemenizi kaydedebilirsiniz. E-posta koduyla giriş sunulmaz. Apple girişinde adınız ve e-posta adresiniz istenmez. Sağlayıcı hesap kimliğinin anahtarlı özeti saklanır; Google girişinde ayrıca maskeli adres ipucu tutulur. Yöntemi kaldırmak veya hesabı silmek ilgili kimlik kaydını siler. Belirteçler geçici işlenir; tekrar kullanımı önleyen özetlerin ömrü belirteçle sınırlıdır.
Başka cihazda giriş yapınca kayıtlı tek oyunculu ilerlemeniz birleşir. İki hesap arasında açıkça geçiş yaparsanız ilerlemeniz ve sunucunun sahipliğini doğruladığı gardırop eşyaları gelir; önceki hesabın parası, arkadaşları ve grupları o hesapta kalır. Bilerek kapattığınız bulut kaydı açılmaz. Hatırlatma yalnız bu cihazda son gösterim zamanını tutar, haftada en fazla bir kez görünür. Uygulama/site verilerini temizlemek bu zamanı siler. Kullanım verilerini açtıysanız hatırlatma işlemleri ve giriş yöntemi; adres, belirteç veya hesap kimliği olmadan ölçülür.
Google profil fotoğrafı. Google ile girişte doğrulanmış profil fotoğrafınızın adresini hesabınıza kaydederiz; fotoğraf dosyasını sunucumuzda tutmayız. Fotoğrafınız, avatarınızın yerinde size, arkadaşlarınıza, rakiplerinize ve sıralama/gruplardaki diğer oyunculara (tanımadığınız kişiler dahil) gösterilir. Hesap ayarlarında “Profil fotoğrafını göster” başlangıçta açıktır; kapattığınızda fotoğraf herkesten gizlenir ve hazır avatarınız gösterilir. Gizli oyuncu satırlarında fotoğraf gösterilmez. Google ile her girişte adres yenilenir; fotoğraf yoksa temizlenir. Google giriş yöntemini kaldırmak veya hesabı silmek adresi kaldırır. Gizleme adresi silmez. Önceden yüklenmiş ekranlar yenilenene kadar eski fotoğraf kalabilir. Fotoğraf doğrudan Google’ın görüntü sunucusundan yüklenir; Google bu sırada IP ve bağlantı bilgilerinizi işleyebilir. Tarayıcı fotoğraf isteğinde yönlendiren sayfa bilgisini göndermez. Google adınız, tam e-posta adresiniz ve düz Google hesap kimliğiniz diğer oyunculara gösterilmez ve saklanmaz.
Google ve Apple giriş isteğini kendi gizlilik politikaları kapsamında işler. Apple girişi yalnız iOS’ta sunulur; web’de sunulmaz. E-posta koduyla giriş sunulmaz.
Kelime anlamları
Kelime anlamları ve çekimli kelimelerin kök eşlemeleri uygulamanın sözlük içeriğidir; kişisel veri değildir. Anlamlar oyunla birlikte gelir ve cihazdan gösterilir. Yalnızca açtığınız kelimenin anlamı oyunla gelen veride yoksa (örneğin bir sözlük güncellemesinden sonra) oyun, çevrim içiyken o tek kelimeyi giriş, çerez ya da hesap/cihaz kimliği olmadan sunucumuza sorar; her istek gibi bu da barındırma sağlayıcımıza IP adresiniz ve istenen adresle ulaşır (6. bölüm). Sorulan kelimeyi hesabınızla birlikte saklamayız, arama geçmişi tutmayız ve kullanım verisine göndermeyiz. Online maçta bir kelimenin anlamını açmak, bu kelimeyi sunucuya yeniden göndermez. Vikisözlük bağlantısına dokunursanız ilgili kelimenin veya kökünün sayfası harici tarayıcıda açılır; bu ziyaret o sitenin gizlilik kurallarına tabidir.